Un foro donde el prototipo importa más que la campaña

India Game Jam reúne a desarrolladores independientes, estudiantes de diseño y programación que trabajan en game jams y proyectos colaborativos. Aquí se documentan procesos, se pide feedback honesto sobre builds a medio hacer y se aprende en público, sin maquillar el resultado final.

Lo que puedes hacer dentro del foro

India Game Jam no es un escaparate. Es un taller abierto donde se muestran prototipos a medio hacer, se piden segundas opiniones y se documenta el proceso antes de que el proyecto esté pulido. Estas son las vías que más se usan cada semana.

India Game Jam what we do
  • Publicar prototipos en bruto

    Sube una build jugable aunque le falten menús, sonido o arte final. Aquí se comenta el núcleo de la mecánica, no la presentación.

  • Buscar equipo para jams de 48 horas

    Hilos por rol: programación, pixel art, música, diseño de niveles. Se indica disponibilidad real y motor con el que ya trabajas.

  • Resolver dudas de Godot y Unity

    Errores de exportación, señales que no llegan, físicas raras. Se responde con capturas del editor y fragmentos de código, sin respuestas genéricas.

  • Retos mensuales con temática abierta

    Cada mes se lanza una consigna distinta y un plazo corto. El objetivo es terminar algo pequeño, no ganar nada.

  • Devlogs sin filtros

    Bitácoras con lo que salió mal, decisiones descartadas y capturas del editor a las tres de la mañana. Documentar también es aprender.

Si quieres ver cómo se organiza todo esto por dentro, revisa la página de servicios del foro o vuelve al punto de entrada para presentarte.

Cómo puedes participar en el foro

No hay un único perfil de miembro. Hay quien llega con un prototipo a medias y quien solo quiere leer devlogs antes de atreverse a publicar. Estos son los formatos de participación que sostienen la comunidad.

Retos mensuales

Cada mes se abre una temática distinta y un plazo corto. Sirve para practicar alcance realista: una mecánica, un nivel, un prototipo jugable. Se publica el enlace y se comenta en el mismo hilo.

  • Duración habitual de una a dos semanas
  • Temática anunciada con antelación
  • Entrega mediante enlace a itch.io
Ver qué se trabaja en cada reto

Equipos para jam de 48 horas

Aquí se buscan compañeros antes de que empiece el reloj. Programación, arte pixelado, sonido o diseño de niveles: se publica qué falta y qué se aporta, sin currículums largos.

  • Grupos de dos a cuatro personas
  • Reparto de tareas antes del arranque
  • Seguimiento del avance en el hilo del equipo
Formatos de colaboración abiertos

Devlogs y dudas técnicas

Espacio para documentar el proceso sin maquillaje: capturas del editor, decisiones que salieron mal y preguntas concretas sobre Godot, Unity o exportación a web.

  • Hilos de avance con capturas del proyecto
  • Consultas sobre motores y rendimiento
  • Feedback honesto entre creadores
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