Lo que puedes hacer dentro del foro
Estas son las capacidades que sostienen el ciclo real de una jam: buscar equipo, documentar el proceso, resolver dudas técnicas y cerrar retos con material que sigue sirviendo después. Nada de vitrinas ni promesas: herramientas y espacios concretos para trabajar.
Búsqueda de equipo por rol
Publica un hilo indicando qué necesitas: programación, arte 2D, diseño de niveles o sonido. Puedes filtrar por motor (Godot, Unity) y por experiencia previa, para que un estudiante de primer año y alguien con varias jams publicadas se encuentren sin ruido.
Devlogs sin filtros
Sube capturas de prototipos pixelados, fragmentos de código y notas de proceso tal como salen. La idea es que quede registro de las decisiones, no solo del resultado final. Los hilos admiten ediciones posteriores para anotar qué funcionó y qué se descartó.
Retos mensuales con temática
Cada mes se abre un reto con una temática distinta y un plazo cerrado. Los envíos quedan documentados en el foro para consulta posterior, así que sirven como referencia cuando alguien quiere ver cómo se resolvió un problema parecido en otra jam.
Hilos técnicos sobre motores
Dudas sobre Godot o Unity se resuelven con ejemplos reproducibles: versión del motor, pasos para llegar al error y captura del resultado esperado. Se pide lo mínimo para que otra persona pueda replicar el caso sin adivinar.
Feedback entre creadores
Los comentarios se centran en el prototipo, no en quien lo hizo. Se distinguen bugs, decisiones de diseño y gustos personales para que la crítica sea útil y no desanime a quien acaba de publicar su primer proyecto.
Publicación en itch.io
Comparte el enlace de tu build, el peso del archivo y en qué plataformas corre. La interfaz oscura con tipografía monoespaciada y avatares visibles ayuda a reconocer rápido a quien responde y a seguir hilos largos sin perder el hilo.