Los valores que sostienen India Game Jam

Un foro se cae o se mantiene según cómo se comenta, cómo se documenta y cómo se responde a quien pregunta por primera vez. Aquí dejamos claro con qué criterios moderamos y participamos.

De un hilo suelto a una comunidad con criterio

India Game Jam no nació con un plan de negocio debajo del brazo. Empezó como un puñado de personas que se dejaban comentarios largos sobre prototipos a medio hacer y que preferían hablar de lo que fallaba antes que de lo bonito que quedaba el menú.

  1. Etapa 01

    Los primeros hilos y una regla incómoda

    Al principio éramos cuatro gatos publicando avances de proyectos que nunca iban a terminar. La decisión que cambió el tono fue sencilla: prohibir los comentarios del tipo "qué chulo" sin nada detrás. Si alguien subía una captura, había que decir qué mecánica se entendía y qué no. Eso obligó a escribir mejor y a mirar los prototipos con más atención.

  2. Etapa 02

    Los devlogs dejan de ser escaparate

    Durante un tiempo los devlogs eran capturas con un pie de foto. Cambiamos el formato y pedimos que cada entrada contara al menos una decisión y un error. Empezaron a aparecer hilos sobre por qué se descartó un sistema de inventario o por qué una build pesaba el triple de lo previsto. Ahí se entendió que documentar el proceso servía más que publicar el resultado.

  3. Etapa 03

    Retos mensuales y equipos que se forman solos

    Los retos con temática variable llegaron para dar excusa a quien no tenía proyecto propio. La consecuencia inesperada fue que la gente empezó a emparejarse dentro del foro: alguien que modelaba en 3D buscaba a quien escribiera diálogos, y al mes siguiente ya tenían un prototipo jugable. No hicimos nada especial, solo dejamos un espacio donde pedir equipo no diera vergüenza.

  4. Etapa 04

    Dudas de Godot y Unity que quedan escritas

    Hubo una época en la que las preguntas técnicas se resolvían por mensaje privado y se perdían. Decidimos que las dudas sobre motores se respondieran en público, aunque la respuesta fuera torpe o incompleta. Hoy hay hilos de hace dos años que siguen sirviendo a quien llega nuevo y se atasca con las señales de Godot o con el sistema de inputs de Unity.

  5. Etapa 05

    Lo que decidimos no ser

    Con el tiempo llegaron ofertas para meter contenido de azar, apuestas o promociones de productos financieros a cambio de visibilidad. Dijimos que no, y esa negativa terminó definiendo mejor el foro que cualquier texto de bienvenida. Tampoco aceptamos hilos disfrazados de devlog que en realidad vendían un curso. El criterio quedó claro: aquí se comparte lo que se está construyendo, con sus dudas y sus partes feas incluidas.

Quiénes somos y por qué este foro existe

India Game Jam nació de una costumbre simple: enseñar el prototipo a medio hacer antes de que esté presentable. Aquí no venimos a vender nada, venimos a mostrar lo que se rompe, lo que funciona y lo que todavía no sabemos resolver.

El foro está pensado para quien estudia diseño o programación y se apunta a su primera jam, y también para quien lleva años publicando prototipos y sigue aprendiendo de los comentarios de otros. La moderación y las discusiones se guían por tres criterios concretos, no por un eslogan.

Feedback honesto

Decir qué falla en un prototipo y por qué, con ejemplos, sin adornos.

Procesos documentados

Devlogs que muestran decisiones, errores y ajustes, no solo capturas bonitas.

Aprendizaje colectivo

Una duda sobre Godot o Unity resuelta en público sirve a quien llegue después.

India Game Jam values
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