Antes de tocar un motor conviene saber por dónde empezar. Aquí tienes el recorrido habitual: presentarte en el hilo de bienvenida con tu experiencia, el motor que usas y tus horas disponibles, elegir una temática mensual y limitar el alcance a un solo nivel jugable. Después llega la parte menos glamurosa y más útil: buscar equipo por roles, acordar un canal y una hora de entrega, y publicar avances breves en el devlog para recibir comentarios antes del cierre.
Cinco pasos que repetimos en cada reto mensual. No hay atajos, pero tampoco hace falta experiencia previa: solo seguir el orden y ajustar el alcance cuando el reloj aprieta.
Cuenta qué motor usas (Godot o Unity), qué has hecho antes y en qué franjas horarias puedes conectarte. Con eso ya te ubican los equipos que buscan gente.
Toma una de las temáticas mensuales del foro y define un objetivo que quepa en 48 horas: un nivel jugable, un bucle claro, nada de sistemas secundarios.
Publica en los hilos de reclutamiento lo que necesitas: programación, arte pixelado, sonido. Acordad un canal de comunicación y una hora fija de entrega antes de empezar.
Sube capturas pixeladas y notas breves mientras construyes. El feedback llega antes del cierre, cuando todavía puedes cambiar una mecánica sin rehacer medio proyecto.
Sube la build con tiempo suficiente para probarla en otra máquina. Después abre un hilo en el foro con el enlace y pide comentarios concretos sobre lo que quieres mejorar.
Revisa qué se espera de cada participante y qué puedes pedir a cambio. Así llegas al reto con las tareas repartidas.
Estas son las etapas que seguimos en el foro desde que alguien se presenta hasta que sube su prototipo a itch.io. Sirven igual para una jam de 48 horas que para un reto mensual con más calma.
Día 0 · Antes de empezar
Abres un hilo en bienvenida, cuentas qué has tocado antes y con qué motor te sientes cómodo: Godot si quieres montar algo 2D rápido, Unity si ya tienes assets descargados. Deja claro tu horario real, no el ideal.
Día 1 · Primeras horas
En los hilos de reclutamiento se buscan programación, arte y sonido por separado. Acordáis un canal de comunicación, un horario de entrega y una regla sencilla: un nivel jugable es suficiente. Si el concepto necesita menús, guardado o multijugador, ya es demasiado grande.
Día 2 · Mitad de jam
Publicas avances breves y capturas pixeladas en tu devlog. No hace falta que el juego esté pulido: mostrar el movimiento del personaje o una mecánica a medio hacer ya trae comentarios útiles antes de que se cierre el plazo.
Últimas horas
Reserva la última franja para compilar y probar en otra máquina. Los fallos de exportación y los controles rotos aparecen justo aquí. Sube el prototipo a itch.io con tiempo y comparte el enlace en el foro.
Después · Cierre
Recibes críticas sobre lo que funcionó y lo que se sintió confuso, y decides si continúas el proyecto o lo dejas como prototipo. Muchos de los que empiezan aquí acaban apuntándose al reto mensual siguiente con el mismo equipo.